游戏引爆区块链?“还差一口气!”

游戏引爆区块链?“还差一口气!”(1)IdE币情报 _ 虚拟币代币糖果空投网 _ 币情报网赚博客


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“当知识变成常识,创新的陷阱可能就在前方”IdE币情报 _ 虚拟币代币糖果空投网 _ 币情报网赚博客


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作为横跨文娱和游戏行业的老兵,陈志春对游戏引爆区块链尚有存疑。IdE币情报 _ 虚拟币代币糖果空投网 _ 币情报网赚博客


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越来越多从业者认为,游戏将率先成为区块链爆发的突破口。“我遇到的投资人几乎都这么说。”区块链文娱项目 Hothit(火腿)创始人陈志春坦言。IdE币情报 _ 虚拟币代币糖果空投网 _ 币情报网赚博客


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但不论是看基础条件还是产品素质,游戏想要引爆区块链都“差了一口气”。IdE币情报 _ 虚拟币代币糖果空投网 _ 币情报网赚博客


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游戏引爆区块链?“还差一口气!”(2)IdE币情报 _ 虚拟币代币糖果空投网 _ 币情报网赚博客


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金钱的困扰一直都凌驾于区块链游戏之上。“历史证明游戏离钱最近。在传统互联网,游戏最先有利润!”IdE币情报 _ 虚拟币代币糖果空投网 _ 币情报网赚博客


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这种惯性思维在区块链游戏创业初期尤为受用,很多传统游戏人入场,希望复制这种模式,迅速圈地,抢占利益高地。然而,区块链的技术特性决定了:所有 Dapp 离钱都很近!因为,开发者会设计 token 达成社区激励。IdE币情报 _ 虚拟币代币糖果空投网 _ 币情报网赚博客


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“所有 Dapp,一开始就会产生巨大的 token 流水, ICO 也可以很早期发生。”因此,陈志春认为,区块链时代,游戏也就没那么稀罕了。然而另一方面,业内人士却不断强化区块链游戏的金融导向:道具卖钱,玩游戏赚钱。IdE币情报 _ 虚拟币代币糖果空投网 _ 币情报网赚博客


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“可保值+赚钱就是玩家的第一需求吗?”IdE币情报 _ 虚拟币代币糖果空投网 _ 币情报网赚博客


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在传统游戏领域,这约等于一个伪命题。绝大多数玩家仍然奉行“乐趣第一”的原则。尽管 Cryptokitties、Formo3d 等区块链游戏取得了一定程度的成功,但都不具备通常意义上的好玩。IdE币情报 _ 虚拟币代币糖果空投网 _ 币情报网赚博客


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“他们失去了游戏的基本属性,更像‘虚拟打工软件’!"IdE币情报 _ 虚拟币代币糖果空投网 _ 币情报网赚博客


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陈志春无奈地表示。“他们的 DAU 不断下跌,根源在于游戏性不足。这种形态下,区块链游戏难以批量爆发。”IdE币情报 _ 虚拟币代币糖果空投网 _ 币情报网赚博客


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“到底是开发者的想象力不够? 还是区块链基因先天缺陷呢?”。区块链游戏之所以陷入“僵局”,原因更倾向于后者。区块链本身的掣肘,导致它难以挺立潮头。IdE币情报 _ 虚拟币代币糖果空投网 _ 币情报网赚博客


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陈志春指出,没有新公链平台的增量市场,没有新工具软件带来的新形式、新体验,如何从传统游戏抢到用户?IdE币情报 _ 虚拟币代币糖果空投网 _ 币情报网赚博客


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“就目前的现状,区块链游戏爆发的概率是很小的。”IdE币情报 _ 虚拟币代币糖果空投网 _ 币情报网赚博客


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游戏引爆区块链?“还差一口气!”(3)IdE币情报 _ 虚拟币代币糖果空投网 _ 币情报网赚博客


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依托于自身特性,区块链可承载更多具有潜力的商业模式。陈志春给出了一些区块链率先爆发的突破口。IdE币情报 _ 虚拟币代币糖果空投网 _ 币情报网赚博客


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信息载体是不错的切入口。IdE币情报 _ 虚拟币代币糖果空投网 _ 币情报网赚博客


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如文字(steem),图片(图片链),声音(音乐,语音),视频(短视频、长视频、直播)。“那些能帮助用户记录创造并分享给别人的 Dapp,都可能爆发,模式越轻越早爆发,比如 Steem,它已经爆发了。”IdE币情报 _ 虚拟币代币糖果空投网 _ 币情报网赚博客


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“激活创造力还是社交Dapp的机会更大”IdE币情报 _ 虚拟币代币糖果空投网 _ 币情报网赚博客


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他还认为,社交 Dapp 的综合程度高,通过繁多的信息互动,能够激活玩家创造力,会有大机会。同时他也警示,如果区块链社交方式没有差异化,“估计没人需要第二个微信,隐私的痛点还不够让人放弃微信。”IdE币情报 _ 虚拟币代币糖果空投网 _ 币情报网赚博客


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“如果社交能赚钱,也许是突破点。token 不但包含钱,还包含权益,比如社区投票权,这个在社交 Dapp 中尤其重要。”IdE币情报 _ 虚拟币代币糖果空投网 _ 币情报网赚博客


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“总之,谁能最先帮助用户释放创造力,谁就先爆发;其次,谁更轻。”IdE币情报 _ 虚拟币代币糖果空投网 _ 币情报网赚博客


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游戏引爆区块链?“还差一口气!”(4)IdE币情报 _ 虚拟币代币糖果空投网 _ 币情报网赚博客


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现阶段,游戏“太重了”,暂时不是首选。IdE币情报 _ 虚拟币代币糖果空投网 _ 币情报网赚博客


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“重”主要体现在门槛高,易获得性较差。“游戏是多媒体的综合应用,最大限度体现了人类的创造力。”区块链基础设施不够完善,制约了这种能力。IdE币情报 _ 虚拟币代币糖果空投网 _ 币情报网赚博客


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基于此,他给出了区块链游戏爆发的前提条件:IdE币情报 _ 虚拟币代币糖果空投网 _ 币情报网赚博客


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首先,需要一条用户覆盖率达到全民 10% 即大约 5 亿人的公链。IdE币情报 _ 虚拟币代币糖果空投网 _ 币情报网赚博客


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就像电脑游戏爆发需要Windows,页游爆发需要浏览器支持,手机游戏爆发需要 iOS+安卓,基础覆盖面足够大。IdE币情报 _ 虚拟币代币糖果空投网 _ 币情报网赚博客


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其次,有了平台还要开发软件。IdE币情报 _ 虚拟币代币糖果空投网 _ 币情报网赚博客


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需要一个类似虚幻引擎之于 Windows,Flash 之于浏览器,Cocos2d、Unity 3D 软件之于 iOS+安卓,才能让更多开发者统一在一个大框架下,才有机会爆发。IdE币情报 _ 虚拟币代币糖果空投网 _ 币情报网赚博客


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他认为,当外部条件成熟,才能够引爆区块链游戏。至于何时达成条件?陈志春也无法给出时间表。“时间太久,恐怕资本和团队都熬不住。”IdE币情报 _ 虚拟币代币糖果空投网 _ 币情报网赚博客


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“我看好博彩和沙盒。”如果区块链游戏爆发,陈志春认为这两个品类会成为“先行军”。同时,他也不忘提出自己的“忠告”:博彩类有很大的政策风险,而沙盒偏小众又是最难做的游戏类型。IdE币情报 _ 虚拟币代币糖果空投网 _ 币情报网赚博客


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至于 SLG 和 RPG 两个主流类型,他认为各自都有不可逾越的障碍,与区块链的契合度偏低。IdE币情报 _ 虚拟币代币糖果空投网 _ 币情报网赚博客


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因此,陈志春寄望于业界尽快推出一款堪比 Minecraft 的区块链沙盒类游戏大作,或许能够带动区块链游戏的前进效率。IdE币情报 _ 虚拟币代币糖果空投网 _ 币情报网赚博客


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“听说育碧做了一款《HashCraft》,思路是对的,静观其市场表现。”他补充说。IdE币情报 _ 虚拟币代币糖果空投网 _ 币情报网赚博客


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“挖掘区块链实际用途可能更有意义”IdE币情报 _ 虚拟币代币糖果空投网 _ 币情报网赚博客


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陈志春大胆预测,游戏应用不会第一波爆发,更轻量级的新闻、知识问答、博客、音乐、视频、社交,会率先完成区块链普及大众的历史使命。IdE币情报 _ 虚拟币代币糖果空投网 _ 币情报网赚博客


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“游戏制作人,则要在等到基础设施进一步完善后才有机会,是第二波。至于线下资产上链,就要等第三波了。”他说。IdE币情报 _ 虚拟币代币糖果空投网 _ 币情报网赚博客


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